Macromedia Flash

Macromedia Flash se ha convertido en el estándar de facto para realizar animaciones vectoriales, en virtud del poco peso de sus archivos, que hicieron realidad la presencia de animación el internet.
A esto se agrega el plus de la interactividad, mediante su lenguaje de programación ActionScript, razón que ha contribuido a que Flash ocupe parte del nicho que antes ocupaba exclusivamente Director, otro programa de Authoring de Macromedia.

Lista de tutoriales.

Tweening Shape.- Transformar una figura en otra.
Tweening Motion.- Animar la instancia de un símbolo gráfico cambiando su ubicación, escala o rotación.
Animación cuadro a cuadro.- El estilo clásico de animación.
Guide Layer.- Si necesitas que un gráfico siga una ruta de animación complicada, usa una Capa Guía.
Mask Layer.- Muestra información oculta a través de un gráfico animado.
Botón en Flash.- Este fue mi primer tutorial interactivo, con más de cinco minutos de duración.
Botón con ActionScript.- Una vez hecho el botón, se le agregan órdenes para detener o reproducir una animación.

Glosario de términos

Figuras.- Se denomina figura o Shape a cualquier dibujo realizado directamente en la ventana Escenario de Flash. Estas figuras se animan usando la opción Tweening Shape, consiguiéndose una transición de una figura a otra, o en animación cuadro a cuadro. Al dibujar un cuadro a la vez, aunque resulta laborioso, permite obtener resultados que sólo pueden ser comparados a la animación tradicional.

Símbolos e Instancias.- Estos se pueden considerar la parte fundamental de la animación en Flash. Un símbolo es el molde del que se sacarán las copias a utilizar en la animación. El uso de estos elementos reduce drásticamente el peso final del archivo, pues las copias del símbolo, llamadas instancias, son sólo una referencia y no un duplicado del símbolo. Existen tres tipos de símbolos en Flash: Gráfico, Movie Clip y Botón.

Gráfico es un símbolo estático, cuyas instancias pueden ser animadas en el Escenario. Usar instancias nos permite modificar características tales como desplazamiento, escala, rotación, tinte y transparencia, con la opción Tweening Motion.

Movie Clip es un símbolo que contiene una animación, y que a su vez puede ser animado en el Escenario. Como ejemplo, teniendo el Movie Clip de una mariposa batiendo las alas, al colocarlo en un Escenario con flores, podemos desplazarla para que pase de una flor a otra mientras aletea.

Botón es el tercer tipo de símbolo, con el cual se generan imágenes que reaccionan al cursor del mouse, y a los que se agregan comportamientos por medio del lenguaje de programación de Flash, ActionScript, para obtener interactividad en las animaciones.